У меня есть плоскость в сцене SceneKit, которой я хочу управлять. Для этого я хочу постоянно обновлять Ориентацию. Из-за особенностей углов Эйлера я использую кватернионы. Пока что я напрямую обновляю planeNode.orientation
, и он работает нормально. Единственная проблема заключается в том, что из-за частоты обновления он немного скачет между ориентациями, что выглядит не очень хорошо. Я пытался использовать SCNActions
, но проблема в том, что я могу только rotateTo
и rotate
от Euler Angles. Есть ли способ rotateTo
кватернионов?
Любая помощь очень приветствуется! Спасибо!