Я пытался получить массу того я sh, на котором работает мой сценарий. Я получил этот код:
mesh = gameObject.GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh;
exponentMeshVolume = mesh.bounds.size.x * mesh.bounds.size.y * mesh.bounds.size.z;
Debug.Log("Volume: " + exponentMeshVolume.ToString());
Это дает мне такие числа, как:
Volume: 1.589856E-12
Volume: 1.201565E-11
Volume: 9.868388E-12
Volume: 6.849872E-12
Однако я никогда раньше не имел дело с числами экспонент, и я понятия не имею, что делать с ними. Мой финал таков: я хочу сыграть другой набор звуков, в зависимости от того, насколько велик я sh, поэтому меньшие из них получают звук 'dink', когда он ударяет по другому объекту, а более крупные - больше ударов.
Как правило, я бы делал оператор switch
с подобным case 3: break; case: 9: break;
, чтобы разбить их на разные группы. Возможно ли свести числа к более управляемому int? На аналогичной ноте, как бы я определил самый большой и самый маленький в пределах одного сценария, который применяется ко всем сеткам в сцене?