Итак, учитывая трехмерное меня sh и преобразование (по сути, поворот, представленный базой), каков был бы подход к проверке симметричности преобразования?
Я изначально предполагал, что могу применить преобразование вершин me sh и проверьте, перекрывают ли новые вершины существующие. Но это полностью игнорирует треугольники или многоугольники и не может называть это решением. Я мог бы попытаться определить треугольники, применить преобразование к каждому треугольнику, а затем проверить, существует ли новый треугольник. Но я не уверен, правильно ли это. Также как убедиться, что me sh основан на треугольниках? Я полагаю, что последняя часть больше зависит от того, какую структуру me sh я использую. (Кстати, я использую движок Godot, чтобы попробовать это.)
Спасибо.