Почему StdDraw создает два фрейма, когда вызывается setCanvasSize - PullRequest
0 голосов
/ 17 января 2020

Я пытаюсь использовать StdDraw для игры, но всякий раз, когда я вызываю StdDraw.setCanvasSize(width, height), появляется пустая рамка размера по умолчанию вместе с моей игровой рамкой. Это решение не сработало для меня.

После небольшого копания в StdDraw. java, похоже, проблема может быть в первой строке в init() метод, при котором frame.isVisible(false) не закрывает фрейм по умолчанию.

Кто-нибудь еще сталкивался с этой проблемой?

ПРИМЕЧАНИЕ: Примеры библиотек показывают StdDraw, импортированный в одном исходный файл. В моем проекте я импортирую его в несколько исходных файлов.

...