У меня есть стрелка UIBezierPath, которую я нашел здесь . Моя цель - передать функции addArrows список массивов игроков и нарисовать стрелки между ними. Этот код прекрасно работает ... кроме случаев, когда я звоню addArrows(gameScene: scene, from: [1, 3], to: [1, 3])
или addArrows(gameScene: scene, from: [2, 3], to: [2, 3])
. Это должно создать стрелки между игроками 1 и 3 (1-й вызов) и 2 и 3 (2-й вызов). Тем не менее, он создает стрелки между игроками 2 и 3 (первый звонок) и игроками 1 и 3 (второй звонок). Я добавил операторы печати в функцию «addArrows», и она корректно возвращает местоположения (расположенные в моей структуре констант) игроков. Он работает, если ему подают массив из [1, 2, 3] и [1, 2, 3] или [1, 2] и [1, 2]. Что именно здесь происходит?
struct K {
static let stackPositions = [
// Player 1
1: CGPoint(x: (_screenW / 2), y: cardHeightConstant + cardHeight + 60),
// Player 2
2: CGPoint(x: (_screenW / 2), y: _screenH - cardHeightConstant - cardHeight - 60),
// Player 3
3: CGPoint(x: 30, y: _screenH / 2),
// Player 4
4: CGPoint(x: _screenW - 30, y: _screenH / 2)
]
}
// https://stackoverflow.com/questions/48625763/how-to-draw-a-directional-arrow-head
extension UIBezierPath {
func addArrow(start: CGPoint, end: CGPoint, pointerLineLength: CGFloat, arrowAngle: CGFloat) {
self.move(to: start)
self.addLine(to: end)
let startEndAngle = atan((end.y - start.y) / (end.x - start.x)) + ((end.x - start.x) < 0 ? CGFloat(Double.pi) : 0)
let arrowLine1 = CGPoint(x: end.x + pointerLineLength * cos(CGFloat(Double.pi) - startEndAngle + arrowAngle), y: end.y - pointerLineLength * sin(CGFloat(Double.pi) - startEndAngle + arrowAngle))
let arrowLine2 = CGPoint(x: end.x + pointerLineLength * cos(CGFloat(Double.pi) - startEndAngle - arrowAngle), y: end.y - pointerLineLength * sin(CGFloat(Double.pi) - startEndAngle - arrowAngle))
self.addLine(to: arrowLine1)
self.move(to: end)
self.addLine(to: arrowLine2)
}
}
func addArrows(gameScene: GameScene, from: [Int], to: [Int]) {
for fromPlayerNumber in from {
for toPlayerNumber in to {
guard let fromPos = K.stackPositions[fromPlayerNumber] else { return }
guard let toPos = K.stackPositions[toPlayerNumber] else { return }
if fromPos == toPos { continue }
print(fromPos.y)
print(toPos.y)
let arrow = UIBezierPath()
arrow.addArrow(start: CGPoint(x: fromPos.x, y: fromPos.y),
end: CGPoint(x: toPos.x, y: toPos.y),
pointerLineLength: 7,
arrowAngle: CGFloat(Double.pi / 4))
let arrowLayer = CAShapeLayer()
arrowLayer.strokeColor = UIColor.black.cgColor
arrowLayer.lineWidth = 1.0
arrowLayer.path = arrow.cgPath
arrowLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
arrowLayer.lineJoin = CAShapeLayerLineJoin.round
arrowLayer.lineCap = CAShapeLayerLineCap.round
gameScene.view?.layer.addSublayer(arrowLayer)
}
}
}
Редактировать
Я установил для местоположения «От» значение CGPoint(x: 0, y: 0)
. Это начинает стрелку в верхней левой части экрана, а не все мои другие ссылки, которые начинаются в левом нижнем углу экрана. Итак, похоже, что стрелка использует точку привязки, отличную от других объектов в моей сцене. Я попытался установить arrowLayer.anchorPoint = CGPoint(x: 0, y: 0)
, но это не сработало ...