Я провел эксперимент по созданию обратного вызова Go, вызванного из 20 собственных потоков Windows параллельно. Обратный вызов увеличивает переменную, добавляет элементы на карту и печатает значение на экране. Все работает гладко, поэтому я предполагаю, что не будет проблем и в более сложных сценариях ios.
Вот исходный код моих тестов для использования другими:
proxy.h
#ifndef _PROXY_H_
#define _PROXY_H_
long threaded_c_func(long param);
#endif
прокси. c
#include "proxy.h"
#ifdef WIN32
#include <Windows.h>
#endif
#define ROUNDS 20
volatile long passed = 0;
extern long long threadedCallback(long cbidx);
DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID param) {
threadedCallback(*((long *)param));
InterlockedIncrement(&passed);
}
long threaded_c_func(long cbidx) {
for (int i = 0; i < ROUNDS; i++)
{
DWORD ThreadId = 0;
CreateThread(NULL, 1024*1024, &ThreadFunc, (LPVOID) &cbidx, 0, &ThreadId);
}
while (passed < ROUNDS)
{
Sleep(100);
}
return ROUNDS;
}
callbackTest. go
package main
/*
#cgo CFLAGS: -I .
#cgo LDFLAGS: -L .
#include "proxy.h"
long threaded_c_func(long param);
*/
import "C"
import (
"fmt"
"strconv"
"sync"
)
var hashTable map[int32]string
var count int32
var mtx sync.Mutex
//export threadedCallback
func threadedCallback(cbidx int) C.longlong {
mtx.Lock()
defer mtx.Unlock()
count++
hashTable[count] = strconv.Itoa(int(count))
fmt.Println("Current counter ", count)
return C.longlong(count)
}
func main() {
hashTable = make(map[int32]string)
var expected C.long
expected = C.threaded_c_func(1)
if int32(expected) == count {
fmt.Println("Counters match")
} else {
fmt.Println("Expected ", int32(expected), " got ", count)
}
for k, v := range hashTable {
if strconv.Itoa(int(k)) == v {
fmt.Println(v, " match")
} else {
fmt.Println(v, "don't match")
}
}
}