У меня вопрос, я сделал игру, в которой вы управляете космическим кораблем и используете мышь / клавиатуру для перемещения. Я использую мышь, чтобы вращать корабль вверх, вниз, влево и вправо. Работает как шарм. Единственная проблема в том, что когда я прекращаю двигать мышью, корабль тоже останавливается. Поэтому, если я хочу несколько раз повернуть корабль, мне нужно пробежать марафон с помощью мыши. Это потому, что я использую Input.Axis (Mouse X) и это ноль, когда вы перестаете двигать мышь.
Итак, что я хочу: повернуть корабль, скажем, влево, если я немного переместлю мышь влево, и остановлюсь, только когда я верну мышь в центральную область. У меня есть этот код банкомат
var c = Camera.main.transform;
float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
c.Rotate(0, mouseX * sensitivity, 0);
c.Rotate(-Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivity, 0, 0);
c.Rotate(0, 0, -Input.GetAxis("QandE") * 90 * Time.deltaTime);
Как я могу выполнить sh это