Мы считаем, что не очень хорошая практика заставлять лучи следовать преобразованию GameObjects. Определенно есть некоторые возможности для когнитивного диссонанса, и это не поможет повысить уверенность взаимодействия с пользователем. Мы считали, что показывать пользователям, как выполнять действия, демонстрируя правильное расположение рук и пальцев и не взаимодействуя с другими объектами, будет лучшим вариантом. Вы можете узнать больше о рекомендуемой конструкции для ручного тренера здесь: https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/hand-coach
Если вы настаиваете на том подходе, который используете, вам, возможно, придется заново реализовать взаимодействие со столкновением. триггеры и события, которые не будут легким маршрутом.