Добавьте указатели или курсоры к не входным объектам игры - PullRequest
0 голосов
/ 13 февраля 2020

У меня есть сцена единства, где у меня есть игровой объект, и я хотел бы, чтобы pokepointer (или дальние лучи) следили за преобразованием этого игрового объекта, пытаясь заставить его взаимодействовать с префабами пользовательского интерфейса MRTK во время выполнения. Как мне это настроить? Я попытался сбросить префаб PokePointer на игровой объект, но указатель немедленно уничтожается. Не уверен, имеет ли это отношение к наличию нескольких указателей одновременно. Есть ли дополнительные настройки в профилях, которые я мог бы пропустить?

1 Ответ

0 голосов
/ 27 февраля 2020

Мы считаем, что не очень хорошая практика заставлять лучи следовать преобразованию GameObjects. Определенно есть некоторые возможности для когнитивного диссонанса, и это не поможет повысить уверенность взаимодействия с пользователем. Мы считали, что показывать пользователям, как выполнять действия, демонстрируя правильное расположение рук и пальцев и не взаимодействуя с другими объектами, будет лучшим вариантом. Вы можете узнать больше о рекомендуемой конструкции для ручного тренера здесь: https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/hand-coach

Если вы настаиваете на том подходе, который используете, вам, возможно, придется заново реализовать взаимодействие со столкновением. триггеры и события, которые не будут легким маршрутом.

...