Я имею дело с данными захвата движения (файлы CSV с информацией 6DOF о трехмерных местоположениях и поворотах маркеров во времени), и я хочу использовать эти данные маркера для управления твердыми телами и скелетами.
Например, У меня есть кольцо с 5 маркерами. У меня есть 6DOF каждого маркера на много кадров, и у меня есть sh кольца такого же размера. Как я могу использовать информацию о позициях маркеров и значениях вращения во времени, чтобы манипулировать положением твердого тела? Я пытался использовать соединения и твердые тела из физического движка Unity, но пока не получил ничего, чтобы работать должным образом. Моя главная проблема - заставить его вращаться правильно ..
Заранее спасибо!