Мне нужно замаскировать"текстурное" изображение с повернутым изображением в оттенках серого.
Я узнал, что я должен сделать это с CGImages или CGlayers (если есть более простой способ с использованием только UIImageViews , пожалуйста, дайте мне знать об этом).
Моя проблема проста:
сурьма любого
CG вращение трансформируется тихо
зазубренный ...
... но сглаживание преобразованного с помощью вращения UIImageView вроде бы идеально. Как я могу произвести эти прекрасные сглаженные вращения?
Я загрузил «доказательство», включающее реальные скриншоты iPhone Simulator, чтобы увидеть, о чем я говорю: http://gotoandplay.freeblog.hu/files/Proof.png
Я пытался использовать CGImages , CGLayers , UIImageViews"захвачено" с помощью renderInContext , я пытался CGContextSetInterpolationQuality на высоком уровне, а также пытался установить CGContextSetAllowsAntialiasing - CGContextSetShouldAntialias , но в каждом случае возвращался один и тот же зубчатый результат.
Я планирую изучить использование OpenGL в следующем году, но эта разработка должна быть выпущена только с использованием CoreGraphics. Пожалуйста, дайте мне знать, как получить идеально рендеринг повернутого изображения, я просто не могу принять это невозможно.