Я пытаюсь переместить содержимое подобласти в CGLayer. Основная идея заключается в том, что я сначала рисую исходную область (часть, которую я хочу переместить) во вновь созданный растровый рисунок CGContext, затем создаю из нее CGImage и рисую ее обратно на исходный слой в другом месте. Вот фрагмент кода в вопросе:
let size = src.size
//create the bitmap context
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, true, 0)
guard let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext() else { return }
ctx.saveGState()
//flip the context to match the origin position of UIKit
ctx.translateBy(x: 0, y: size.height)
ctx.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0)
//draw the source part of the layer into the bitmap context
let offset = CGPoint(x: -src.origin.x, y: -src.origin.y)
let iRect = CGRect(origin: offset, size: self.shellBounds.size)
let bounds = CGRect(origin: .zero, size: size)
ctx.clip(to: bounds)
ctx.draw(layer, in: iRect)
//make a CGImage of the contents
let image = ctx.makeImage()!
//draw this part back to the layer (context is obtained from layer)
context.saveGState()
context.clip(to: target)
context.setBlendMode(.copy)
context.draw(image, in: target)
context.restoreGState()
ctx.restoreGState()
UIGraphicsEndImageContext()
Это работает как ожидалось. Однако проблема в том, что использование памяти продолжает увеличиваться при каждом вызове.
Увеличение памяти, вероятно, связано с созданием изображения. Но, похоже, не выпущен в конце. Что не так с моим фрагментом кода? Нужно ли выпускать созданное изображение вручную? Если да, то как я могу это сделать, поскольку Swift использует ARC для Core Graphics, как указано в документации?