В моем текущем проекте мне нужно нарисовать сложный фон в качестве фона для нескольких ячеек UITableView.Поскольку код для рисования этого фона довольно длинный и сильно загружает процессор при выполнении в drawRect: методе ячейки, я решил отрендерить его только один раз в CGLayer, а затем перетащить его в ячейку, чтобы повысить общую производительность.
Код, который я использую для отрисовки фона на CGLayer:
+ (CGLayerRef)standardCellBackgroundLayer
{
static CGLayerRef standardCellBackgroundLayer;
if(standardCellBackgroundLayer == NULL)
{
CGContextRef viewContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, [UIScreen mainScreen].applicationFrame.size.width, PLACES_DEFAULT_CELL_HEIGHT);
standardCellBackgroundLayer = CGLayerCreateWithContext(viewContext, rect.size, NULL);
CGContextRef context = CGLayerGetContext(standardCellBackgroundLayer);
// Setup the paths
CGRect rectForShadowPadding = CGRectInset(rect, (PLACES_DEFAULT_CELL_SHADOW_SIZE / 2) + PLACES_DEFAULT_CELL_SIDE_PADDING, (PLACES_DEFAULT_CELL_SHADOW_SIZE / 2));
CGMutablePathRef path = createPathForRoundedRect(rectForShadowPadding, LIST_ITEM_CORNER_RADIUS);
// Save the graphics context state
CGContextSaveGState(context);
// Draw shadow
CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeMake(0, 0), PLACES_DEFAULT_CELL_SHADOW_SIZE, [Skin shadowColor]);
CGContextAddPath(context, path);
CGContextSetFillColorWithColor(context, [Skin whiteColor]);
CGContextFillPath(context);
// Clip for gradient
CGContextAddPath(context, path);
CGContextClip(context);
// Draw gradient on clipped path
CGPoint startPoint = rectForShadowPadding.origin;
CGPoint endPoint = CGPointMake(rectForShadowPadding.origin.x, CGRectGetMaxY(rectForShadowPadding));
CGContextDrawLinearGradient(context, [Skin listGradient], startPoint, endPoint, 0);
// Restore the graphics state and release everything
CGContextRestoreGState(context);
CGPathRelease(path);
}
return standardCellBackgroundLayer;
}
Код для перетаскивания слоя в текущий контекст:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextDrawLayerAtPoint(context, CGPointMake(0.0, 0.0), [Skin standardCellBackgroundLayer]);
}
Это на самом деле довольно неплохо.хорошо, но единственная проблема, которую я имею, состоит в том, что закругленные углы (проверьте статический метод).Очень зазубрины, когда моргнут на экран.Это был не тот случай, когда код рисования был в исходном положении: в методе drawRect.
Как мне вернуть этот сглаживание?
По какой-то причине следующие методы неоказать какое-либо влияние на сглаживание:
CGContextSetShouldAntialias(context, YES);
CGContextSetInterpolationQuality(context, kCGInterpolationHigh);
CGContextSetAllowsAntialiasing(context, YES);
Заранее спасибо!