Делать снимок содержимого в CGL? - PullRequest
0 голосов
/ 29 августа 2011

Я хочу создать изображение из контекста Core OpenGL.

Я использовал следующий код, но он создает черное изображение. Итак, я думаю, что я не могу использовать glReadPixles там? Любые другие предложения, пожалуйста?

int myDataLength = 480 * 480 * 4;
// allocate array and read pixels into it.
GLubyte *buffer = (GLubyte *) malloc(myDataLength);
glReadPixels(0, 0, 320, 480, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
    // gl renders "upside down" so swap top to bottom into new array.
// there's gotta be a better way, but this works.
GLubyte *buffer2 = (GLubyte *) malloc(myDataLength);
for(int y = 0; y < 480; y++)
{
    for(int x = 0; x < 320 * 4; x++)
    {
        buffer2[(479 - y) * 320 * 4 + x] = buffer[y * 4 * 320 + x];
    }
}

// make data provider with data.
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, buffer2, myDataLength, NULL);

// prep the ingredients
int bitsPerComponent = 8;
int bitsPerPixel = 32;
int bytesPerRow = 4 * 320;
CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault;
CGColorRenderingIntent renderingIntent = kCGRenderingIntentDefault;

// make the cgimage
CGImageRef image= CGImageCreate(320, 480, bitsPerComponent, bitsPerPixel, bytesPerRow, colorSpaceRef, bitmapInfo, provider, NULL, false, renderingIntent);

//PRINT image... Its black!!!!!!

CGDataProviderRelease(provider);
free(buffer);
free(buffer2);

1 Ответ

1 голос
/ 29 августа 2011

Прежде чем сделать вызов glReadPixels, вы должны

  • установите правильную упаковку (см. glPixelStorei страница для справки)
  • выберите правильный буфер для чтения с помощью glReadBuffer (спереди после подкачки, назад перед подкачкой, я рекомендую своп и чтение спереди)
...