Есть примеры здесь и здесь .
И этот ответ: отображение трех. js сцены на нескольких экранах
Также есть это не три. js пример , но оно показывает решение, а это три. js, которое работает на машинах
В основном вы настраиваете сервер для ретрансляции сообщений websocket через машины. Это может звучать страшно, но с node.js это не так уж много кода (я уверен, что другие языки также имеют простые решения).
Каждая машина должна знать, какую часть сцены отображать, и должна иметь та же сцена (или часть сцены, которую будет отображать машина). Анимации на машинах должны быть привязаны непосредственно к часам. Для начала вы можете использовать Date.now()
. Как только он заработает, вы можете использовать веб-сокеты для синхронизации часов на разных машинах. В противном случае, если есть интерактивные элементы управления камерой или другие настройки, если они глобальные, вы можете транслировать их на все машины через веб-сокеты.
Если есть больше взаимодействия, вы можете передавать входные данные или другие данные между машинами, но в идеале вам нужно сделать так, чтобы не нужно было много синхронизировать, и чтобы симуляция была детерминированной c, чтобы при одинаковом состоянии (время + настройки) каждая машина генерировала одинаковое состояние дисплея.