Я какое-то время учился go, и одно из наших заданий пыталось создать лабиринт с использованием рекурсивного деления. Как ни старайся, я никогда не смогу заставить код работать правильно. Перенесемся через несколько месяцев, и я перебираю свой старый код, чтобы попытаться заставить его работать сейчас самостоятельно. Я пробовал несколько разных вещей с этим кодом, но когда я продолжал пытаться вызывать функцию рекурсивно, я никогда не мог заставить ее правильно разделить снова. Есть идеи, что я делаю не так? Я могу получить первоначальный лабиринт, но заставить его рекурсивно делиться на каждый квадрант не работает. Я попытался вычесть переменные 'row' и 'col' на 1 и снова сделал рекурсивный оператор, но я просто не могу заставить его кусаться без появления ошибки. Какие-либо предложения? Мой код ниже:
import java.util.Random;
public class ser222_01_01_hw02_base
{
//Seed for the random number generator
static Random rand = new Random();
//standard console size in characters.
private static final int LEVEL_HEIGHT = 25;
private static final int LEVEL_WIDTH = 80;
private static final char ICON_WALL = '#';
private static final char ICON_BLANK = ' ';
/**
* Returns a 2D array containing a statically created maze with dimentions
* 80x24.
*
* @return 2D array containing a maze
*/
private static char[][] makeMazeStatic()
{
//the following maze was generated with the recursive division method and then modified by hand.
char level[][] =
{
{
'#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#'
},
{
'#', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'
},
{
'#', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#'
},
{
'#', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'
},
{
'#', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', '#', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', '#', ' ', '#', ' ', '#', '#', '#', ' ', '#', ' ', '#', '#', ' ', '#', '#', '#'
},
{
'#', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', ' ', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'
},
{
'#', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', '#'
},
{
'#', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', ' ', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', '#', ' ', '#'
},
{
'#', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', '#'
},
{
'#', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', ' ', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', '#'
},
{
'#', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'
},
{
'#', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', ' ', '#', ' ', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', ' ', '#', ' ', '#', ' ', '#', '#', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', '#'
},
{
'#', ' ', '#', ' ', '#', '#', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', ' ', '#', '#'
},
{
'#', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', ' ', '#', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'
},
{
'#', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#'
},
{
'#', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', '#', '#', ' ', '#', '#', ' ', '#', '#', ' ', '#', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'
},
{
'#', '#', '#', ' ', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', '#', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'
},
{
'#', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', '#'
},
{
'#', ' ', '#', ' ', '#', '#', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'
},
{
'#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'
},
{
'#', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#'
},
{
'#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'
},
{
'#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'
},
{
'#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'
},
{
'#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#'
}
};
return level;
}
/**
* Creates a random maze in a 2D array.
*
* @see
* <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Maze_generation_algorithm#Recursive_division_method">Recursive_division_method</a>
* @return 2D array containing a maze
*/
private static char[][] makeMaze()
{
char level[][] = createBlankLevel();
makeMazeRecursive(level, 1, 1, LEVEL_WIDTH - 2, LEVEL_HEIGHT - 2); //TODO: may need to change but probably not.
return level;
}
/**
* Creates an empty level of standard level height and width. Level will be
* blank but bordered with wall characters.
*
* @return 2D array containing a maze
*/
private static char[][] createBlankLevel()
{
char level[][] = new char[LEVEL_HEIGHT][LEVEL_WIDTH];
//reset level to be entirely blank
for (int y = 0; y < LEVEL_HEIGHT; y++)
{
for (int x = 0; x < LEVEL_WIDTH; x++)
{
level[y][x] = ' ';
}
}
//top barrier
for (int x = 0; x < LEVEL_WIDTH; x++)
{
level[0][x] = ICON_WALL;
}
//bottom barrier
for (int x = 0; x < LEVEL_WIDTH; x++)
{
level[LEVEL_HEIGHT - 1][x] = ICON_WALL;
}
//left barrier
for (int y = 0; y < LEVEL_HEIGHT; y++)
{
level[y][0] = ICON_WALL;
}
//left barrier
for (int y = 0; y < LEVEL_HEIGHT; y++)
{
level[y][LEVEL_WIDTH - 1] = ICON_WALL;
}
return level;
}
//TODO: complete method.
private static void makeMazeRecursive(char[][] level, int startX, int startY, int endX, int endY)
{
//Create the row and column
int row = rand.nextInt((endY - startY) + 1) + startY;
int col = rand.nextInt((endX - startX) + 1) + startX;
//Base Case: the maze is less than 3 x 3
if ((row < 3) && (col < 3))
{
return;
} else
{
//Generate a random row
for (int y = startX; y <= endX; y++)
{
level[row][y] = ICON_WALL;
}
//Generate a random column
for (int x = startY; x <= endY; x++)
{
level[x][col] = ICON_WALL;
}
//Generate 3 random doors
int door1 = rand.nextInt((endX - col) + 1) + col;
int door2 = rand.nextInt((col - startX) + 1) + startX;
int door3 = rand.nextInt((endY - row) + 1) + row;
//Generate the doors
for (int y = startX; y <= endX; y++)
{
if (door1 == y)
{
level[row][y] = ICON_BLANK;
}
}
for (int y = startX; y <= endX; y++)
{
if (door2 == y)
{
level[row][y] = ICON_BLANK;
}
}
for (int x = startY; x <= endY; x++)
{
if (door3 == x)
{
level[x][col] = ICON_BLANK;
}
}
}
//Recursive calls
makeMazeRecursive(level, startX, startY, row - 1, col - 1);
}
/**
* Displays a level in the console.
*
* @param level 2D array containing a maze
*/
private static void drawLevel(char[][] level)
{
int y, x;
for (y = 0; y < LEVEL_HEIGHT; y++)
{
for (x = 0; x < LEVEL_WIDTH; x++)
{
System.out.print(level[y][x]);
}
System.out.println();
}
}
/**
* Entry point.
*
* @param args command line arguments
*/
public static void main(String[] args)
{
//show static maze (uncomment for sample output)
//drawLevel(makeMazeStatic());
//show recursive maze
drawLevel(makeMaze());
}
}