Я использую Unity Photon для командной игры.
У меня есть 2 команды A и B. На карте также есть зона, если вы входите в нее (только для одной команды), затем таймер. уменьшается с 10 секунд, и когда значение равно 0, происходит определенное действие. Эта зона работает через OnTriggerStay. У меня трудности с этим: когда один игрок входит в эту зону, тогда все в порядке, таймер стремится от 10 секунд до 0 с нормальной скоростью, НО, когда входит другой игрок из той же команды, тогда таймер проходит дважды так быстро. Мне нужен нормальный таймер обратного отсчета для этой зоны, а не x2 мультисекунды.
private double _timeToNewScore = 10f;
private double _time;
private bool hasCapturedOne
private List <Health> team1players;
private void OnTriggerStay(Collider other)
{
if (hasCapturedOne)
{
foreach (Health p in team1players)
{
ScorePointsFromPeriod(1);
}
}
}
private void ScorePointsFromPeriod(int team)
{
_time += Time.deltaTime;
if (_time >= _timeToNewScore)
{
DoSomething();
}
}
Пожалуйста, помогите мне избежать умножения секунд в таймере, если в команде 2 товарища по команде зона. ТНХ