У меня есть анимационные события, связанные с моими персонажами, которые воспроизводят случайные звуки шагов при шаге. Я пытаюсь настроить его для мультиплеера, но у меня есть некоторые проблемы. С одним человеком, звуки играют только один раз, когда они должны. Тем не менее, как было проверено с 2 людьми, он играет каждый шаг в два раза одновременно, когда один игрок делает шаг. У каждого плеера есть аудиоисточник. Оба звука шагов исходят из аудиоисточника работающего плеера, так что это не тот случай, когда оба плеера воспроизводят одинаковый звук. Есть идеи, почему звук дублируется и воспроизводится одновременно? Двойной звук исходит от одного и того же клиента, но только тогда, когда этот клиент находится в многопользовательском режиме. И это не когда другие люди гуляют, только клиент. Я, должно быть, что-то настраиваю неправильно или помещаю что-то не туда с моим плеером RP C.
1 с 1 аудиоисточником: звуки воспроизводятся один раз
2 проигрывателя со своим собственным аудиоисточником: звуки дублирует и воспроизводит одновременно
2 проигрывателя с включенным аудиоисточником для только одного шага : звуки по-прежнему воспроизводятся дважды
Из кода моего игрока
public void PlayFootstep()
{
int clipPick = Random.Range(0, footstepArray.Length);
GetComponent<AudioSource>().clip = footstepArray[clipPick];
photonView.RPC("PlayFootstepRPC", RpcTarget.All);
}
[PunRPC]
private void PlayFootstepRPC()
{
if (GetComponent<AudioSource>().isActiveAndEnabled && GetComponent<PlayerMovement>().ySpeed > 1.15)
{
GetComponent<AudioSource>().Play();
}
}