Мне нужно использовать пустые компоненты скрипта в качестве тегов (потому что в Unity мы можем добавить только один тег к объекту, мне нужно более одного). Затем в другом объектном сценарии я хочу найти этот 1-й объект по 'tag' = имени этого пустого сценария. Поэтому я использовал FindObjectOfType <> (), но не знаю, как правильно его использовать в OnTriggerStay.
private void OnTriggerStay(Collider other)
{
if (other == GameObject.FindObjectOfType<First>())
{
CheckPos1 = true;
}
}
Похоже, что не работает, потому что CheckPos1 не меняется на «true».