«Наклон» трехмерной линии обычно считается наклоном линии, «спроецированной» на плоскости x, y и z. См. Второй ответ на этот вопрос
Если это именно то, что вы намеревались, то их достаточно легко рассчитать; эта измененная версия вашего кода ниже делает это с переменными sx
, sy
и sz
:
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D
from math import pow, sqrt
pts = np.add.accumulate(np.random.random((10,3)))
x, y, z = pts.T
# plane parallel to the y-axis
A_xz = np.vstack((x, np.ones(len(x)))).T
m_xz, c_xz = np.linalg.lstsq(A_xz, z, rcond=None)[0]
# plane parallel to the x-axis
A_yz = np.vstack((y, np.ones(len(y)))).T
m_yz, c_yz = np.linalg.lstsq(A_yz, z, rcond=None)[0]
# the intersection of those two planes and
# the function for the line would be:
# z = m_yz * y + c_yz
# z = m_xz * x + c_xz
# or:
def lin(z):
x = (z - c_xz)/m_xz
y = (z - c_yz)/m_yz
return x,y
# get 2 points on the intersection line
za = z[0]
zb = z[len(z) - 1]
xa, ya = lin(za)
xb, yb = lin(zb)
# get distance between points
len = sqrt(pow(xb - xa, 2) + pow(yb - ya, 2) + pow(zb - za, 2))
# get slopes (projections onto x, y and z planes)
sx = (xb - xa) / len # x slope
sy = (yb - ya) / len # y slope
sz = (zb - za) / len # z slope
# integrity check - the sum of squares of slopes should equal 1.0
# print (pow(sx, 2) + pow(sy, 2) + pow(sz, 2))
fig = plt.figure()
ax = Axes3D(fig)
ax.set_xlabel("x, slope: %.4f" %sx, color='blue')
ax.set_ylabel("y, slope: %.4f" %sy, color='blue')
ax.set_zlabel("z, slope: %.4f" %sz, color='blue')
ax.scatter(x, y, z)
ax.plot([xa], [ya], [za], markerfacecolor='k', markeredgecolor='k', marker = 'o')
ax.plot([xb], [yb], [zb], markerfacecolor='k', markeredgecolor='k', marker = 'o')
ax.plot([xa, xb], [ya, yb], [za, zb], color = 'r')
plt.show()
На графике вывода ниже показана рассматриваемая линия, которая просто проведена между 2 крайние точки XYZ.
Надеюсь, это может помочь