Загрузка ресурсов в libgdx для тестов JUnit - PullRequest
1 голос
/ 13 февраля 2020

Я сейчас разрабатываю игру, используя libgdx и java. Я хочу запустить некоторые тесты JUnit для некоторых функций моей игры, однако у меня возникают трудности с загрузкой в ​​мои активы. Я попытался внедрить Mockito, чтобы я мог проводить тесты JUnit без головы, чтобы увидеть, помогло ли это решить проблему, но это не помогло. Вот тестовый класс, в который я пытаюсь загрузить актив (актив загружается в строке 17)

import com.kroy.game.FireEngine;
import com.kroy.game.Fortress;
import com.kroy.game.Tile;
import org.junit.Test;
import org.junit.runner.RunWith;

import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
import java.lang.reflect.Method;

import static org.junit.Assert.assertEquals;
import static org.junit.Assert.assertTrue;

@RunWith(GdxTestRunner.class)
public class FireEngineTests {

    Tile testTile = new Tile();
    FireEngine testFireEngine = new FireEngine(100, 10, 10, testTile, 10, 100, "fireEngineSprite.png");
    Class ReflectionClass = FireEngine.class;

    @Test
    public void testRefillAmount() {
        testFireEngine.refillAmount(50);
        assertEquals(50, testFireEngine.getWaterAmount());
        testFireEngine.refillAmount(5000);
        assertEquals(100, testFireEngine.getWaterAmount());

    }


    @Test
    public void testCanShoot() {

    }


    @Test
    public void testDeath() {
        testFireEngine.setHealth(0);
        assertTrue(testFireEngine.isDisabled());
    }

    @Test
    public void testTakeDamage() {
        try {
            testFireEngine.setHealth(100);
            Method takeDamageReflection = ReflectionClass.getDeclaredMethod("takeDamage");
            takeDamageReflection.setAccessible(true);
            takeDamageReflection.invoke(50, takeDamageReflection);
            assertEquals(50, testFireEngine.getHealth());

            takeDamageReflection.invoke(5000, takeDamageReflection);
            assertEquals(0, testFireEngine.getHealth());

        } catch (NoSuchMethodException e) {

        } catch (InvocationTargetException e) {

        } catch (IllegalAccessException e) {

        }
    }

    @Test
    public void testTransferTo() {
        Tile newLocation = new Tile(2,2);
        try {
            Method transferToReflection = ReflectionClass.getDeclaredMethod("transferTo");
            transferToReflection.setAccessible(true);
            transferToReflection.invoke(newLocation, transferToReflection);
            assertEquals(testTile.getInhabitant(),null);
            assertEquals(newLocation.getInhabitant(), testFireEngine);

        } catch (NoSuchMethodException e) {

        } catch (InvocationTargetException e) {

        } catch (IllegalAccessException e) {

        }
    }

    @Test
    public void testShootTarget() {
        Fortress testFortress = new Fortress(1000, 10,2,testTile, "fortress1", "lavaTile.png");

        testFireEngine.shootTarget(testFortress);

        assertEquals(testFortress.getHealth(), (testFortress.getMaxHealth() - testFireEngine.getDamage()));
        assertEquals(99, testFireEngine.getWaterAmount());
    }
}

Вот сообщение об ошибке, которое я получаю для каждого из тестов, которые я пытаюсь выполнить. run:

com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Asset not loaded: /Users/michaelShepherd/Documents/University Work/Year 2/SEPR/Assessment 3/Septagon3/tests/assets/fireEngineSprite.png

Определенно, искомый файл находится в указанном месте, и я также сделал папку ресурсов ресурсами root для этого модуля, но файл все еще не загружается.

Есть предложения?

1 Ответ

0 голосов
/ 13 февраля 2020

Я не уверен, как вы работаете с текстурами в классе FireEngine, но вам, вероятно, нужно загружать и получать доступ к текстурам через AssetManager, как это обычно делается в игре.

...