Очень приятно видеть кого-то здесь в MIDI.
Часть note.AbsTime - lastTempoEvent.AbsTime
в ссылочном коде неправильно реализована на вашей стороне.
Переменная lastTempoEvent
в этом коде не может означать последнее изменение темпа в миди-файле (как вы реализовали его, используя notesArray[i].AbsoluteTime - tempoEventsArr[tempoEventsArr.Length - 1].AbsoluteTime
).
То, что пытается сделать ссылочный код, - это получить темп во время текущего note
, (возможно, путем сохранения последнего появившегося события изменения темпа в этой переменной), пока ваш код вычитает абсолютное время последнего изменения темпа во всем миди-файле. Это причина root отрицательных чисел (если есть какие-либо изменения темпа после текущей ноты).
Примечание: я также рекомендую сохранять время событий примечаний. Как закрыть заметку, если вы не знаете, когда она будет выпущена? Попробуй это. Я проверил это, и это работает. Пожалуйста, внимательно прочитайте встроенные комментарии.
Будьте осторожны.
static void CalculateMidiRealTimes()
{
var strictMode = false;
var mf = new MidiFile("C:\\Windows\\Media\\onestop.mid", strictMode);
mf.Events.MidiFileType = 0;
// Have just one collection for both non-note-off and tempo change events
List<MidiEvent> midiEvents = new List<MidiEvent>();
for (int n = 0; n < mf.Tracks; n++)
{
foreach (var midiEvent in mf.Events[n])
{
if (!MidiEvent.IsNoteOff(midiEvent))
{
midiEvents.Add(midiEvent);
// Instead of causing stack unwinding with try/catch,
// we just test if the event is of type TempoEvent
if (midiEvent is TempoEvent)
{
Debug.Write("Absolute Time " + (midiEvent as TempoEvent).AbsoluteTime);
}
}
}
}
// Now we have only one collection of both non-note-off and tempo events
// so we cannot be sure of the size of the time values array.
// Just employ a List<float>
List<float> eventsTimesArr = new List<float>();
// we introduce this variable to keep track of the tempo changes
// during play, which affects the timing of all the notes coming
// after it.
TempoEvent lastTempoChange = null;
for (int i = 0; i < midiEvents.Count; i++)
{
MidiEvent midiEvent = midiEvents[i];
TempoEvent tempoEvent = midiEvent as TempoEvent;
if (tempoEvent != null)
{
lastTempoChange = tempoEvent;
// Remove the tempo event to make events and timings match - index-wise
// Do not add to the eventTimes
midiEvents.RemoveAt(i);
i--;
continue;
}
if (lastTempoChange == null)
{
// If we haven't come accross a tempo change yet,
// set the time to zero.
eventsTimesArr.Add(0);
continue;
}
// This is the correct formula for calculating the real time of the event
// in microseconds:
var realTimeValue =
((midiEvent.AbsoluteTime - lastTempoChange.AbsoluteTime) / mf.DeltaTicksPerQuarterNote)
*
lastTempoChange.MicrosecondsPerQuarterNote + eventsTimesArr[eventsTimesArr.Count - 1];
// Add the time to the collection.
eventsTimesArr.Add(realTimeValue);
Debug.WriteLine("Time for {0} is: {1}", midiEvents.ToString(), realTimeValue);
}
}
РЕДАКТИРОВАТЬ:
Деление при расчете реального времени было int / float, которое приводило к нулю, когда тики между событиями меньше, чем дельта-тики на квартальную ноту.
Вот правильный способ вычисления значений с использованием десятичного числа типа цифра c, который имеет наилучшую точность.
Midi песня onestop.mid длительностью 4:08 (248 секунд), а наше последнее событие в реальном времени - 247,3594906770833
static void CalculateMidiRealTimes()
{
var strictMode = false;
var mf = new MidiFile("C:\\Windows\\Media\\onestop.mid", strictMode);
mf.Events.MidiFileType = 0;
// Have just one collection for both non-note-off and tempo change events
List<MidiEvent> midiEvents = new List<MidiEvent>();
for (int n = 0; n < mf.Tracks; n++)
{
foreach (var midiEvent in mf.Events[n])
{
if (!MidiEvent.IsNoteOff(midiEvent))
{
midiEvents.Add(midiEvent);
// Instead of causing stack unwinding with try/catch,
// we just test if the event is of type TempoEvent
if (midiEvent is TempoEvent)
{
Debug.Write("Absolute Time " + (midiEvent as TempoEvent).AbsoluteTime);
}
}
}
}
// Switch to decimal from float.
// decimal has 28-29 digits percision
// while float has only 6-9
// https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/builtin-types/floating-point-numeric-types
// Now we have only one collection of both non-note-off and tempo events
// so we cannot be sure of the size of the time values array.
// Just employ a List<float>
List<decimal> eventsTimesArr = new List<decimal>();
// Keep track of the last absolute time and last real time because
// tempo events also can occur "between" events
// which can cause incorrect times when calculated using AbsoluteTime
decimal lastRealTime = 0m;
decimal lastAbsoluteTime = 0m;
// instead of keeping the tempo event itself, and
// instead of multiplying every time, just keep
// the current value for microseconds per tick
decimal currentMicroSecondsPerTick = 0m;
for (int i = 0; i < midiEvents.Count; i++)
{
MidiEvent midiEvent = midiEvents[i];
TempoEvent tempoEvent = midiEvent as TempoEvent;
// Just append to last real time the microseconds passed
// since the last event (DeltaTime * MicroSecondsPerTick
if (midiEvent.AbsoluteTime > lastAbsoluteTime)
{
lastRealTime += ((decimal)midiEvent.AbsoluteTime - lastAbsoluteTime) * currentMicroSecondsPerTick;
}
lastAbsoluteTime = midiEvent.AbsoluteTime;
if (tempoEvent != null)
{
// Recalculate microseconds per tick
currentMicroSecondsPerTick = (decimal)tempoEvent.MicrosecondsPerQuarterNote / (decimal)mf.DeltaTicksPerQuarterNote;
// Remove the tempo event to make events and timings match - index-wise
// Do not add to the eventTimes
midiEvents.RemoveAt(i);
i--;
continue;
}
// Add the time to the collection.
eventsTimesArr.Add(lastRealTime);
Debug.WriteLine("Time for {0} is: {1}", midiEvent, lastRealTime / 1000000m);
}
}