Я пытаюсь создать футбольную видеоигру Powerball в Unity Engine. У меня есть 3d модель кресла-качалки, и я использую колесные коллайдеры с шарнирным соединением, чтобы попытаться смоделировать поведение колес рицинуса. К сожалению, они не ведут себя ожидаемо.
Колеса продолжают вращаться над собой, а не следуют за движением инвалидной коляски. Кажется, что вращение колеса, вызванное столкновением колеса с полом, не влияет на поведение шарнирного соединения должным образом. Кроме того, кажется, что колеса как-то подпрыгивают ...
Я оставлю результат и значения используемых колесных коллайдеров и шарнирных соединений (все они равны для колес рицинуса):
Поведение колес GIF: https://ibb.co/ypyNZNk
Значения WheelCollider: https://ibb.co/vB8Kg6X
Значения шарнирных соединений: https://ibb.co/3pc3wrY
Есть ли лучший способ добиться этого (кроме шарнирных соединений)? Или у вас есть какие-либо предложения для значений шарнирного соединения или колесных коллайдеров?