Я пытаюсь изменить положение / перевести динамику TubeBufferGeometry.parameters.path, которую я буду использовать для анимации камеры (все основаны на этом примере: webgl_geometry_extrude_splines )
Вот мой код, пока полный код: Ссылка на коды и коробку с полным кодом
Важная часть кода:
function init(){
// initial scene render etc. for full code take a look at codesanbox
// tube
var extrudePath = new Curves.GrannyKnot();
tubeGeometry = new THREE.TubeBufferGeometry( extrudePath, 50, 2, 1, true );
tubeGeometry.dynamic = true;
//unsuccessful approach to change the parameters of position
tubeGeometry.translate(100, 0, 0)
tubeGeometry.attributes.position.needsUpdate = true;
}
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
render();
}
function render() {
// animate camera along spline
var time = Date.now();
var looptime = 20 * 1000;
var t = ( time % looptime ) / looptime;
var pos = tubeGeometry.parameters.path.getPointAt( t );
pos.multiplyScalar( 1 );
splineCamera.position.copy( pos );
renderer.render( scene, splineCamera );
}
Ошибка не давая мне перевода камеры, она движется вокруг кривой GrannyKnot в положении по умолчанию.
Я ожидаю, что я буду динамически c изменять положение / перевод TubeBufferGeometry.parameters.path в некоторых Направление (например, положение X + 100), которое влияет на движение моей камеры показал бы мне, как изменить TubeBufferGeometry.parameters.path без изменения определенного pos.x как в коде выше. Я был бы очень рад за это.