Я начинаю изучать книгу Фрэнка Луны «Программирование 3D-игр с DirectX12». Чтобы точно следовать его шагам, я скачал Visual Studio 2015 (НО Я МОГУ УСТАНОВИТЬ ЛЮБУЮ ВЕРСИЮ, КОТОРУЮ ВЫ МОЖЕТЕ ПРЕДЛОЖИТЬ), даже если сейчас мы находимся в 2020 году. При попытке выполнить инструкции, которые он дает со страницы xxx на страницу xxxiii Введения, Я получаю два типа ошибок. Первый - это список:
Cannot open include file: '../../Common/d3dApp.h': No such file or directory
1> d3dUtil.cpp
1>c:\users\maurizio\desktop\intro\d3d12book\common\d3dutil.h(11): fatal error C1083: Cannot open include file: 'dxgi1_4.h': No such file or directory
1> d3dApp.cpp
1>c:\users\maurizio\desktop\intro\d3d12book\common\d3dutil.h(11): fatal error C1083: Cannot open include file: 'dxgi1_4.h': No such file or directory
1> DDSTextureLoader.cpp
1>c:\users\maurizio\desktop\intro\d3d12book\common\d3dx12.h(13): fatal error C1083: Cannot open include file: 'd3d12.h': No such file or directory
1> Camera.cpp
1>c:\users\maurizio\desktop\intro\d3d12book\common\d3dutil.h(11): fatal error C1083: Cannot open include file: 'dxgi1_4.h': No such file or directory
Вторая проблема заключается в том, что на моем компьютере Windows 10 и VisualStudio 2015 целевая версия платформы, которую он пишет, должна быть 10.x, а не 8.1.
А можно ли будет следовать книге в Visual Studio 2019? Кто-нибудь делает?
Я прошу прощения за беспокойство, но я действительно в начале ..... и я застрял тут же при представлении: - (