в Unity я делаю мне sh деформацию в единстве, ударяя инструментом, и при столкновении со мной sh деформируется в направлении, противоположном направлению силы, теперь моя деформация работает нормально, но у меня возникает проблема в том, что, У меня нет точного представления во время выполнения, что либо me sh деформируется до нужной формы, либо нет, как я узнал об этом, один метод, который я уже пробовал, заключался в том, что я помещал ту же самую форму в me sh и получаем, что формирует расстояние между вершинами в точке столкновения, а затем вычисляет, сколько вершин сталкивается из всего списка всех вершин, но этот метод не так эффективен, потому что в некоторых точках внутренняя фигура имеет больше деталей, а в некоторых точках у него меньше, когда он сталкивается с детализированными вершинами, тогда его прогрессия прыгает на половину от общего, как если бы я дал bottle в качестве внутренней фигуры, а ограничение bottles hap have 400 vertices and other entire bottle have 600 , total are 1000 , when it will collide to the bottle
s дает 40% прогресса, но bottle только что показан на 5 или 10% извините за сторону engli sh, я m not native english speaker , don
ti доставил мой Точная точка или нет, мне нужна помощь,
нравится эта игра Woodturning 3D от vodoo проверьте здесь