Как назначить атрибут "rect" прямоугольнику pygame.sprite.rect в Pygame? - PullRequest
1 голос
/ 22 апреля 2020

Этот вопрос задавался ранее, но код, на который они отвечают, не относится ко мне.

Я хочу проверить, когда два прямоугольника сталкиваются в моей игре, и для круга я помещаю прямоугольник за кругом (он окрашен в черный цвет).

Однако, когда я бегу, я получаю сообщение о том, что у прямоугольника должен быть атрибут rect.

Вот мой код:

clock = pygame.time.Clock()

pygame.init()
change = False
screen = pygame.display.set_mode((400, 300))

done = False
x = 100
y = 30
bound = False
while not done:
    for event in pygame.event.get():


        if event.type == pygame.QUIT:
             done = True
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_f:
             color = (255, 255, 255)
             pygame.draw.rect(screen, color, (110, 30, 60, 60))
             bound = True
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_z:
             change = not change
    if bound:
        pressed = pygame.key.get_pressed()

        if pressed[pygame.K_DOWN] or pressed[pygame.K_s]:
            y += 5
        elif pressed[pygame.K_RIGHT] or pressed[pygame.K_d]:
            x += 5
        elif pressed[pygame.K_LEFT] or pressed[pygame.K_a]:
            x -= 5
        elif pressed[pygame.K_UP] or pressed[pygame.K_w]:
            y -= 5
        elif change:
            color2 = (0, 128, 86)
        else:
            color2 = (0, 128, 10)
        screen.fill((0, 0, 0))
        pygame.draw.rect(screen, color2, (x, y, 60, 60))
        #pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), (150, 30, 10, 60))
        pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), (x+ 65, y + 24, 20, 10))
    else:
        pressed = pygame.key.get_pressed()

        if pressed[pygame.K_DOWN] or pressed[pygame.K_s]:
            y += 5
        elif pressed[pygame.K_RIGHT] or pressed[pygame.K_d]:
            x += 5
        elif pressed[pygame.K_LEFT] or pressed[pygame.K_a]:
            x -= 5
        elif pressed[pygame.K_UP] or pressed[pygame.K_w]:
            y -= 5
        elif change:
            color2 = (0, 128, 86)
        else:
            color2 = (0, 128, 10)

        screen.fill((0, 0, 0))
        player = pygame.draw.rect(screen, color2, (x, y, 60, 60))
        back = pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0), (210, 210, 40, 40))
        gun1 = pygame.draw.circle(screen, (0, 0, 255), (250, 250), 40, 1)
        pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), (240, 245, 20, 10))
    clock.tick(60)

    pygame.display.flip()

Может кто-нибудь дать мне код, который присваивает атрибуту rect мои прямоугольники?

Спасибо!

1 Ответ

2 голосов
/ 22 апреля 2020

Операции pygame.sprite.collide_rect(), pygame.sprite.spritecollide(), pygame.sprite.groupcollide() et c. предназначены для использования с pygame.sprite.Sprite объектами и pygame.sprite.Group объектами.
В этих операциях используется внутренний атрибут .rect объектов Sprite для обнаружения столкновений.

У вас нет ни Sprite, ни Group, но у вас есть pygame.Rect объекты.

Чтобы проверить, сталкиваются ли 2 pygame.Rect объектов, вы должны использовать pygame.Rect.colliderect(). Например:

player = pygame.draw.rect(screen, color2, (x, y, 60, 60))
back = pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0), (210, 210, 40, 40))
gun1 = pygame.draw.circle(screen, (0, 0, 255), (250, 250), 40, 1)

if player.colliderect(back):
    print("player collide back")
if player.colliderect(gun1):
    print("player collide gun1")
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...