Я пытаюсь создать элемент управления, который использует движок рендеринга MapPoint 3D. Элемент управления получает GlobeControl (через конструктор GlobeControl) и затем отображает 3D-карту. Проблема заключается в том, что если я попытаюсь получить еще один GlobeControl позже, то в объекте globeControl.Host вновь созданного GlobeControl почти все его члены будут иметь значение null, включая RenderEngine.
Это затрудняет использование этого в сценарии, когда мы хотим иметь несколько карт на нашей поверхности.
Один из обходных путей, о котором я подумал, - это создать целую кучу GlobeControls заранее (до того, как я что-то сделаю), а затем обработать его как пул GlobeControl, хотя на самом деле я не знаю, спрашиваю ли я просто дорога (например, если MapPoint поддерживает только один GlobeControl на процесс или что-то еще).
Любая помощь или понимание очень ценится. Пожалуйста, дайте мне знать, если вам нужно больше разъяснений.