Lua / LOVE2D - попытка индексировать локальный 'quad' (нулевое значение) - PullRequest
0 голосов
/ 22 апреля 2020

Проблема связана со строкой 26, потому что здесь не работает quad, но она работает в других lua сценариях.

Я попытался использовать этот код для создания системы для обновления анимации для спрайтов Сродни модулю класса.

Сами по себе строки хороши, но затем при использовании в строках 29 и 49 выдают ошибку.

Я проверил на ввод, использовал похожие вопросы и ответы на них и безуспешно. Это близко к строке для видео от парня по имени "рекурсор", и мой код по-прежнему отказывается сотрудничать.

local class = require("class")
local Anim = class:derive("Animation")
local Vector2 = require("Vector2")

function Anim:new(xoffset, yoffset, w , h, column_size, num_frames, fps, loop)
    self.fps = fps
    self.num_frames = num_frames
    self.column_size = column_size
    self.start_offset = Vector2(xoffset, yoffset)
    self.offset = Vector2()
    self.size = Vector2(w, h)
        --loop = false, playthrough once, otherwise, loop forever
    self.loop = loop == nil or loop
    self:reset()
end

function Anim:reset()
    self.timer = 1 / self.fps
    self.frame = 1
    self.done = false
    self.offset.x = self.start_offset.x
    self.offset.y = self.start_offset.y
end

function Anim:set(quad)
    quad:setViewport(self.offset.x, self.offset.y, self.size.x, self.size.y)
end

function Anim:update(dt, quad)
    if(self.num_frames <=1) then return

    elseif self.timer > 0 then
        self.timer = self.timer - dt
     if self.timer <= 0 then
            self.timer = 1/ self.fps
            self.frame = self.frame + 1
            if self.frame > self.num_frames then
                 if self.loop then
                    self.frame = 1
            else
            self.frame = self.num_frames
            self.timer = 0
            self.done = true
             end
            end
            self.offset.x = self.start_offset.x + (self.size.x * ((self.frame - 1) % (self.column_size )))
            self.offset.y = self.start_offset.y + (self.size.y * math.floor((self.frame - 1) / self.column_size))
        -- print (self.frame .. ""..self.offset.x .. "  " .. self.offset.y)
            self:set(quad)
         end
    end
end


return Anim
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...