SwiftUI - передача данных из SwiftUIView в SceneKit - PullRequest
1 голос
/ 08 марта 2020

Цель: кнопка-переключатель SwiftUI, управляющая представлением SwiftUI с помощью Scenekit (UIViewRepresentable)

// показать статистику, такую ​​как fps и информация о времени

Что я сделал: Это UIViewRepresentable ScenekitView

import SwiftUI
import SceneKit

struct ScenekitView : UIViewRepresentable {
    let scene = SCNScene(named: "art.scnassets/ship.scn")!

    func makeUIView(context: Context) -> SCNView {
        // create and add a camera to the scene
        let cameraNode = SCNNode()
        cameraNode.camera = SCNCamera()
        scene.rootNode.addChildNode(cameraNode)

        // place the camera
        cameraNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 15)

        // create and add a light to the scene
        let lightNode = SCNNode()
        lightNode.light = SCNLight()
        lightNode.light!.type = .omni
        lightNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 10, z: 10)
        scene.rootNode.addChildNode(lightNode)

        // create and add an ambient light to the scene
        let ambientLightNode = SCNNode()
        ambientLightNode.light = SCNLight()
        ambientLightNode.light!.type = .ambient
        ambientLightNode.light!.color = UIColor.darkGray
        scene.rootNode.addChildNode(ambientLightNode)

        // retrieve the ship node
        let ship = scene.rootNode.childNode(withName: "ship", recursively: true)!

        // animate the 3d object
        ship.runAction(SCNAction.repeatForever(SCNAction.rotateBy(x: 0, y: 2, z: 0, duration: 1)))

        // retrieve the SCNView
        let scnView = SCNView()
        return scnView
    }

    func updateUIView(_ scnView: SCNView, context: Context) {
        scnView.scene = scene

        // allows the user to manipulate the camera
        scnView.allowsCameraControl = true

        // show statistics such as fps and timing information

        scnView.showsStatistics = true

        // configure the view
        scnView.backgroundColor = UIColor.black

 }

}
struct ScenekitView_Previews: PreviewProvider {
    static var previews: some View {
        ScenekitView()
    }
}

Это меню для управления Scenekit

import SwiftUI


struct Menu: View {

 @State var showstats = false


    var body: some View {

        HStack {

        Form {
            Toggle(isOn:) {
               Text("Stats")
            }
        }
        .frame(width: 200.0)

            Spacer()
    }
  }
 }
struct Menu_Previews: PreviewProvider {
    static var previews: some View {
        Menu()
    }
}

И это основная сцена с меню в верхней части Scenekit:

import SwiftUI

struct MainView: View {
    var body: some View {

        ZStack {
        ScenekitView()
        Menu()
        }


    }
}

Вопрос: Как можно Я передаю данные из ScenekitView в Menu, чтобы я мог переключать и показывать / скрывать статистику?

Я пытался ObservableObject, но не мог заставить его работать. Также изучил другие темы SO, но ни один не работал для меня.

Любая помощь очень ценится!

Приветствую всех enter image description here

1 Ответ

2 голосов
/ 08 марта 2020

Обновлено : 11 марта 2020 г. .

Для передачи данных в updateNSView(_:context:) или updateUIView(_:context:) метод экземпляра, вам нужно создать свойства @State и @Binding.

Используйте следующий код, чтобы узнать, как это сделать :

Я написал этот код для macOS, но вы можете легко изменить его на iOS:

import SwiftUI
import SceneKit

struct ContentView: View {

    @State var stats: Bool = true

    var body: some View {
        HStack {
            ScenekitView(showStats: $stats)
            VStack {
                Button(action: {
                    self.stats.toggle()
                }, label: {
                    Text(self.stats ? "ON" : "OFF")
                })
            }
            .frame(width: 150.0)
        }
    }
}

struct ScenekitView: NSViewRepresentable {

    @Binding var showStats: Bool
    let sceneView = SCNView(frame: .zero)
    let scene = SCNScene(named: "art.scnassets/ship.scn")!

    func scnScene(stat: Bool, context: Context) -> SCNView {
        sceneView.scene = scene
        sceneView.showsStatistics = stat
        return sceneView
    }

    func makeNSView(context: Context) -> SCNView {
        scnScene(stat: true, context: context)
    }

    func updateNSView(_ uiView: SCNView, context: Context) {
        uiView.allowsCameraControl = true
        uiView.backgroundColor = NSColor.black
        uiView.showsStatistics = showStats        
    }
}

enter image description here

enter image description here

Кроме того, вы можете использовать объект Coordinator и delegate для этого координатора для переключения объектов с использованием свойства control и для обновления чего-либо со скоростью 60 кадров в секунду внутри Метод renderer() (например).

В этом случае вам не нужно использовать метод updateNSView() или updateUIView():

struct ScenekitView: NSViewRepresentable {

    @Binding var showStats: Bool
    let sceneView = SCNView(frame: .zero)
    let scene = SCNScene(named: "art.scnassets/ship.scn")!

    func makeCoordinator() -> Coordinator {
        Coordinator(self)
    }

    final class Coordinator: NSObject, SCNSceneRendererDelegate {
        var control: ScenekitView

        init(_ control: ScenekitView) {
            self.control = control
        }

        func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer,
               updateAtTime time: TimeInterval) {

            control.sceneView.showsStatistics = control.showStats

            for i in 0...255 {
                control.sceneView.backgroundColor = NSColor(
                                  red: CGFloat(arc4random_uniform(UInt32(i))),
                                green: CGFloat(arc4random_uniform(UInt32(i))),
                                 blue: CGFloat(arc4random_uniform(UInt32(i))),
                                alpha: 1.0)
            }
        }
    }

    func scnScene(stat: Bool, context: Context) -> SCNView {
        sceneView.scene = scene
        sceneView.showsStatistics = stat
        sceneView.delegate = context.coordinator
        return sceneView
    }

    func makeNSView(context: Context) -> SCNView {
        scnScene(stat: true, context: context)
    }

    func updateNSView(_ uiView: SCNView, context: Context) { }
}
...