У меня есть эта ошибка / логика c ошибка, которую я не мог понять. Мой игрок обнаруживает столкновение с плитками сверху и снизу, но не по бокам. Плеер является экземпляром класса, который расширяет Phaser.GameObjects.Rectangle. Я попытался изменить его на Phaser.GameObjects.Sprite, но возникает та же проблема.
this.player.body.collideWorldBounds = true
this.foregroundLayer.setCollisionBetween(1, 200)
this.physics.add.collider(this.player, this.foregroundLayer)
В методе обновления
this.physics.collide(this.player, this.foregroundLayer)
Оранжевый - это debugGraphics, и, как вы можете видеть, игрок (бокс) не сталкивается с плитками по горизонтали. Чем это вызвано? ТИА.