Я разработал приложение с помощью SceneKit. Я тестировал его на iPhone 10, но для оптимизации переключаюсь на iPhone 6.
Я увидел несколько проблем.
Даже если я остановлю все анимации, загрузка ЦП будет равна 80%, чтобы показать состояние камеры c. Это почти так, когда анимация полностью функционирует.
FPS большую часть времени 60, но иногда 59 59, но кажется, что это 1 FPS.
Я использую тап для Взаимодействует с приложением, но iPhone 6 очень не отвечает и в основном пропускает нажатия.
При iPhone 10 анимаций большую часть времени были жидкими, я заметил редкие прерывания, скачкообразное поведение при анимации, когда я добавляю новые узлы на сцене. Для этого вместо добавления узлов я попытался скрыть и показать узлы, добавив их в «didLoad» с тем же результатом. Я не заметил проблем с обнаружением касаний.
Я изменил объекты на базовые c формы, чтобы проверить, если проблема связана с геометрией объектов, не повезло.
Почти те же результаты, это нормально ? Я имею в виду, это SceneKit для iPhone 10 и верхнего сегмента.