У меня просто KeyHandler
public class KeyHandler implements KeyListener {
private final Set<Integer> keyEvents = new LinkedHashSet<>();
public Set<Integer> pressedKeys() {
return keyEvents;
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
keyEvents.add(e.getKeyCode());
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
keyEvents.remove(e.getKeyCode());
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
}
Что добавлено к JFrame
frame.addKeyListener(keyListener);
Покой, вероятно, не имеет значения, но я прохожу экземпляр KeyBinder
public class KeyBinder {
private final Map<Integer, GameEvent> bindings = new HashMap<>();
private final KeyHandler keyHandler;
public KeyBinder(KeyHandler keyHandler) {
this.keyHandler = keyHandler;
bindings.put(KeyEvent.VK_A, MoveEvent.MOVE_LEFT);
bindings.put(KeyEvent.VK_D, MoveEvent.MOVE_RIGHT);
bindings.put(KeyEvent.VK_S, MoveEvent.MOVE_DOWN);
bindings.put(KeyEvent.VK_W, MoveEvent.MOVE_UP);
}
public List<GameEvent> mapEvents() {
final var events = new ArrayList<GameEvent>();
keyHandler.pressedKeys().forEach(key -> events.add(bindings.get(key)));
return events;
}
}
А затем я передаю эти GameEvents
в Player
экземпляр, чтобы заставить его двигаться
@Override
public void update(java.util.List<GameEvent> events) {
events.forEach(this::handleEvent);
}
private void handleEvent(GameEvent event) {
if (event instanceof MoveEvent) {
updatePosition((MoveEvent) event);
}
}
private void updatePosition(MoveEvent event) {
switch (event) {
case MOVE_UP -> position = new Position(position.getX(), position.getY() - speed);
case MOVE_DOWN -> position = new Position(position.getX(), position.getY() + speed);
case MOVE_RIGHT -> position = new Position(position.getX() + speed, position.getY());
case MOVE_LEFT -> position = new Position(position.getX() - speed, position.getY());
}
}
Это прекрасно работает, если я ' Я запускаю один экземпляр моего приложения. Но поскольку это будет онлайн-игра, я хочу запустить 2 экземпляра одновременно для тестирования. К сожалению, когда я запускаю второй экземпляр, мой KeyHandler
больше не работает ни в одном из них, он просто не записывает KeyEvents
. Я знаю, что мое приложение все еще работает, потому что мое серверное приложение продолжает получать данные от обоих клиентов.
Редактировать:
Я только что понял, что что-то еще является проблемой. KeyHandler
перестает работать, когда я нажимаю холст ... Мне даже не нужен второй экземпляр моего приложения. Вот код JFrame
и Canvas
, который я использую для рисования вещей ...
public class Display {
private JFrame frame;
private Canvas canvas;
public Display(KeyListener keyListener) {
initFrame(keyListener);
initCanvas();
frame.add(canvas);
frame.pack();
}
private void initFrame(KeyListener keyListener) {
frame = new JFrame(GameConfig.TITLE);
frame.setSize(GameConfig.SCREEN_WIDTH, GameConfig.SCREEN_HEIGHT);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setResizable(false);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
frame.addKeyListener(keyListener);
}
private void initCanvas() {
canvas = new Canvas();
canvas.setPreferredSize(new Dimension(GameConfig.SCREEN_WIDTH, GameConfig.SCREEN_HEIGHT));
canvas.setMaximumSize(new Dimension(GameConfig.SCREEN_WIDTH, GameConfig.SCREEN_HEIGHT));
canvas.setMinimumSize(new Dimension(GameConfig.SCREEN_WIDTH, GameConfig.SCREEN_HEIGHT));
}
public Canvas getCanvas() {
return canvas;
}
}