Swift MKMapView перевернутые полигоны - PullRequest
0 голосов
/ 02 апреля 2020

Я хочу добавить больше полигонов в MKMapView. У меня проблема в том, что весь мир должен быть темного прозрачного цвета, а мои полигоны должны быть белого прозрачного цвета. Это эскиз от дизайнера из моей команды, и это должен быть желаемый результат:

enter image description here

Код, который я использовал, таков:

let world = WorldPolygon.instance(interiorPolygons: myPolygons)
mapView.addOverlay(world)

for poly in myPolygons {
    mapView.addOverlay(poly)
}

И в MKMapView делегат mapView(_ mapView: MKMapView, rendererFor overlay: MKOverlay) У меня есть следующий код:

if let worldPolygon = overlay as? WorldPolygon {
    let result = MKPolygonRenderer(overlay: worldPolygon)
    result.lineWidth = 1
    result.strokeColor = .clear
    result.fillColor = UIColor(red: 0.0, green: 0.0, blue: 0.0, alpha: 0.5)
    return result
} else if let poly = overlay as? MyMapPolygon {
    let result = MKPolygonRenderer(overlay: poly)
    result.lineWidth = 2
    result.strokeColor = poly.strokeColor
    return result
}

Теперь мой код имеет следующий код:

enter image description here

Моя проблема в том, как сделать так, чтобы синий многоугольник внутри зеленого многоугольника имел прозрачный цвет? Я упоминаю, что это происходит только тогда, когда у меня есть более одного внутреннего многоугольника в мире многоугольника.

Большое спасибо и хорошего дня (будь в безопасности), счастливого кодирования:)

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...