Я пытался создать 2D-платформер в Pygame, и я столкнулся с проблемой столкновения спрайта игрока с платформой. Я надеюсь реализовать полное столкновение для платформ, чтобы спрайт игрока остановился, когда он ударяет по платформе с любого направления. В настоящее время спрайт останавливается при достижении вершины платформ, но если он сталкивается с дном или боковыми сторонами платформы, он мгновенно перепрыгивает на верх платформы. Я пробовал разные вещи, чтобы решить эту проблему, но безрезультатно. Любая помощь будет оценена.
Я разделил свой код на 3 файла. Это мой основной файл:
import pygame
from settings import *
from sprites import *
#Game Class
class Game:
def __init__(self):
pygame.init()
pygame.mixer.init()
self.gameDisplay = pygame.display.set_mode((displayWidth, displayHeight))
self.clock = pygame.time.Clock()
self.gameRunning = True
#Stars the game
def new(self):
self.allSprites = pygame.sprite.Group()
self.platforms = pygame.sprite.Group()
self.player = Player(self)
self.allSprites.add(self.player)
floor = Platform(0, 680, displayWidth, 40)
plat2 = Platform( 500, 400, 100, 40)
self.allSprites.add(floor, plat2)
self.platforms.add(floor, plat2)
self.run()
#Game Loop
def run(self):
self.gameRunning = True
while self.gameRunning == True:
self.clock.tick(FPS)
self.events()
self.update()
self.draw()
#Updates the screen
def update(self):
self.allSprites.update()
hits = pygame.sprite.spritecollide(self.player, self.platforms, False)
if hits:
self.player.pos.y = hits[0].rect.top
self.player.spd.y = 0
self.player.rect.midbottom = self.player.pos
if self.player.rect.left >= displayHeight - 200:
self.player.pos.x -= abs(self.player.spd.x)
for plat in self.platforms:
plat.rect.x -= abs(self.player.spd.x)
if self.player.rect.right <= displayHeight / 4:
self.player.pos.x += abs(self.player.spd.x)
for plat in self.platforms:
plat.rect.x += abs(self.player.spd.x)
#Events loop
def events(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP:
self.player.jump()
#Draws things to the screen
def draw(self):
self.gameDisplay.fill(LIGHT_BLUE)
self.allSprites.draw(self.gameDisplay)
pygame.display.update()
def runGame():
game = Game()
game.new()
runGame()
Файл спрайтов:
import pygame
from settings import *
vec = pygame.math.Vector2
#Player Class
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, game):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.game = game
self.image = pygame.Surface([40, 40])
self.image.fill(DARK_BLUE)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (displayWidth / 2, displayHeight / 2)
self.pos = vec(displayWidth / 2, displayHeight / 2)
self.spd = vec(0,0)
self.acc = vec(0,0)
def update(self):
self.acc = vec(0, playerGrav)
keysPressed = pygame.key.get_pressed()
if keysPressed[pygame.K_LEFT]:
self.acc.x = - playerAcc
if keysPressed[pygame.K_RIGHT]:
self.acc.x = playerAcc
self.acc.x += self.spd.x * playerFric
self.spd += self.acc
self.pos += self.spd + 0.5 * self.acc
self.rect.midbottom = self.pos
def jump(self):
self.rect.y +=1
hits = pygame.sprite.spritecollide(self, self.game.platforms, False)
self.rect.y -= 1
if hits:
self.spd.y = -20
class Platform(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, w, h):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface((w, h))
self.image.fill((GREEN))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
Файл настроек:
import pygame
pygame.font.init()
#Setup
FPS = 60
displayWidth = 1280
displayHeight = 720
pygame.display.set_caption("2D Platformer")
gameDisplay = pygame.display.set_mode((displayWidth, displayHeight))
clock = pygame.time.Clock()
#Player
playerAcc = 0.5
playerFric = -0.1
playerGrav = 0.5
#Colour Pallette
BLACK = (0, 0, 0 )
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (200, 0, 0 )
GREEN = (0, 200, 0 )
BLUE = (0, 0, 200)
LIGHT_BLUE = (0, 191, 255)
DARK_BLUE = (0, 50, 150)
#Score
score = 0
Это код, который отвечает за столкновение:
hits = pygame.sprite.spritecollide(self.player, self.platforms, False)
if hits:
self.player.pos.y = hits[0].rect.top
self.player.spd.y = 0
self.player.rect.midbottom = self.player.pos
Я понимаю, что причина, по которой спрайт переходит на верх платформы, заключается в следующих строках кода:
if hits:
self.player.pos.y = hits[0].rect.top
Однако я не знаю, как реализовать полное столкновение.