Компьютерные игры часто делают. Вот ссылка на что-нибудь классное .
Компьютерная графика - как программная, так и аппаратная - часто использует пространственное разделение, например BSP ; есть четкая логика в Imagination и чипах Intel, называемых плиткой или рендерингом зоны , например.
Код, который я видел, имеет тенденцию склоняться к разделению с фиксированным разрешением - как правило, к октавам - а не к блокам переменного размера, но я все равно буду рассматривать их как «варианты» R-деревьев.