Использование AR Camera для активации игрыObject OntriggerEnter - PullRequest
0 голосов
/ 03 апреля 2020

Я пытаюсь сделать игровой объект видимым, когда проигрыватель / AR-камера находится на определенном расстоянии от него. Моя AR камера имеет тег игрока. Я установил коробочные коллайдеры на gameObject и на камеру. Установите на объекте триггер.

Попытка сделать то же, что и в onTriggerEnter и onTriggerExit в AR Camera .....

Любая помощь будет оценили.

Это скрипт, который я прикрепил к игре Object

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class walktriggerAppear : MonoBehaviour
{
    private GameObject WalkAway;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        WalkAway = GameObject.Find("WalkAway");
        WalkAway.gameObject.SetActive(false);

    }

    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Player"))
        {
            WalkAway.gameObject.SetActive(true);
        }
    }

    private void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Player"))
        {
            WalkAway.gameObject.SetActive(false);
        }
    }
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...