Я пытаюсь сделать игровой объект видимым, когда проигрыватель / AR-камера находится на определенном расстоянии от него. Моя AR камера имеет тег игрока. Я установил коробочные коллайдеры на gameObject и на камеру. Установите на объекте триггер.
Попытка сделать то же, что и в onTriggerEnter и onTriggerExit в AR Camera .....
Любая помощь будет оценили.
Это скрипт, который я прикрепил к игре Object
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class walktriggerAppear : MonoBehaviour
{
private GameObject WalkAway;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
WalkAway = GameObject.Find("WalkAway");
WalkAway.gameObject.SetActive(false);
}
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
WalkAway.gameObject.SetActive(true);
}
}
private void OnTriggerExit(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
WalkAway.gameObject.SetActive(false);
}
}