Служба GPG не работает
Показывает собственное окно GPG, но когда оно закрыто, обратный вызов PlayGamesPlatform.Instance.Authenticate()
возвращает NetworkError
В игровой службе консоли Google Play: Создано ”.
В разделе« Сведения об игре »добавлено описание значков 512x512 и 1024x500.
В разделе« Связанные приложения » добавлено приложение android и завершена аутентификация (ключ OAuth 2.0 был создан автоматически)
В разделе «Достижения» создано достижение с описанием и значком 512x512.
В разделе «Тестирование» добавлена учетная запись gmail для тестирования
В разделе «Публикация» нажал Publi sh.
В Google API:
Активирован Google Drive API и Google Play Android API разработчика (без создания каких-либо ключей)
Проверен SHA-1 в ключе OAuth для Android и в «Управление выпуском» ment ”>” App singing ”>” Сертификат подписи приложения ”
В Unity:
Загрузил последний выпуск с https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity
В окне> Игры Google Play> Настройка> Настройка Android скопировали текст формата xml из раздела «Достижения» консоли Google Play с помощью Ссылка «Получить ресурсы», формат ClientID: 123456789123456-ffffffffffffffffffffffff.apps.googleusercontent.com
Тестовая сборка была подписана тем же ключом, что и приложение, размещенное в Google Play с тем же Название компании и название продукта
PlayGamesClientConfiguration config = new PlayGamesClientConfiguration.Builder()
.RequestIdToken()
.Build();
PlayGamesPlatform.DebugLogEnabled = true;
PlayGamesPlatform.InitializeInstance(config);
PlayGamesPlatform.Activate();
PlayGamesPlatform.Instance.Authenticate(SignInInteractivity.CanPromptAlways, ((SignInStatus status) =>
{
if (status == SignInStatus.Success)
{
print( $"Welcome {PlayGamesPlatform.Instance.GetUserDisplayName()}\n");
}
else
{
print($"Fail:{status}");
}
}));
При отладке в консоли Unty у меня есть
<i>AndroidPlayer(ADB@127.0.0.1:34999)</i> Returning an error code.
#0 0x443df5a (libunity.so) GetStacktrace(int) 0x25
#1 0x4e788b6 (libunity.so) DebugStringToFile(DebugStringToFileData const&) 0x169
#2 0x49875fe (libunity.so) DebugLogHandler::Internal_Log(LogType, LogOption, core::basic_string<char, core::StringStorageDefault<char> >, Object*) 0x65
#3 0x498754e (libunity.so) DebugLogHandler_CUSTOM_Internal_Log(LogType, LogOption, ScriptingBackendNativeStringPtrOpaque*, ScriptingBackendNativeObjectPtrOpaque*) 0xb5