Я начал работать над приложением, и основная идея c состоит в том, чтобы отобразить сферу, которую пользователь может вращать. У меня не было проблем с импортом .dae файла моей сферы. Когда я добавляю освещение любого вида (omni, area, directional et c.) В граф сцены, после запуска моего приложения свет освещает только одну указанную c часть сферы и вращается вместе со сферой. Я хочу иметь возможность вращать свою сферу, чтобы свет оставался в определенном c месте, чтобы у меня был эффект, подобный солнцу и земле. При вращении сферы должна освещаться только область, обращенная к солнцу / свету.

let scene = SCNScene(named: "art.scnassets/untitled")!
let cameraNode = SCNNode()
cameraNode.camera = SCNCamera()
cameraNode.position = SCNVector3(x:0, y:0, z: 100)
scene.rootNode.addChildNode(cameraNode)
let sceneView = self.view as! SCNView
sceneView.scene = scene
sceneView.showsStatistics = true
sceneView.backgroundColor = UIColor.white
sceneView.allowsCameraControl = true