Визуализация HLSL для цели, превышающей целевую - PullRequest
0 голосов
/ 03 апреля 2020

Привет, так что я рендеринг 3D-сцены с помощью шейдера hlsl, если выходной целевой размер меньше или равен размеру моего окна, все работает нормально, но если я пытаюсь сделать это рендеринга в 2x (renderscale) et c ничего не появляется Если я попытаюсь использовать OpenGL вместо этого все работает нормально, что может быть причиной того, что DirectX HLSL не будет ничего визуализировать для цели, если размер превышает размер окна? hlsl версия 9

1 Ответ

0 голосов
/ 03 апреля 2020

Похоже, виновником был антиалиазинг экрана, вызвавший его

...