Как добиться динамического масштабирования c на основе расстояния в ARKit - PullRequest
0 голосов
/ 13 марта 2020

У меня есть простой SCNNode, который находится в реальной позиции, узел соответствует ориентиру с известными координатами. С точки зрения пользователя, я хочу, чтобы SCNNode имел одинаковый размер, несмотря на изменение расстояния между местоположением узла и пользователем / ARcamera. Вот мой код, пока это очень грубый способ вычислить масштаб на основе расстояния.

func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didRenderScene scene: SCNScene, atTime time: TimeInterval) {
    self.updateScaleOfNodes(node: nodeAdded, fromPointOfView: self.sceneView.pointOfView!)
}

func updateScaleOfNodes(node: SCNNode, fromPointOfView pointofView: SCNNode){

    //Find the 3D objects position
    let nodePosition = SCNVector3ToGLKVector3(node.worldPosition)

    //Find the cameras current position
    let currentCameraPosition = SCNVector3ToGLKVector3(pointofView.worldPosition)

    //Find the distance between camera and 3D object
    let distanceBetweenCameraAndNode = GLKVector3Distance(nodePosition, currentCameraPosition)
    self.locationAcc.isHidden = false
    let distance_test = "Distance between camera and node:" + String(distanceBetweenCameraAndNode)
    self.locationAcc.text = distance_test
    //180 metres

    //NOTE: Do not calculate delta distance between node and current position because that focuses on the size of each step rather than how far away your current position is from the node

    //Begin animation
    SCNTransaction.begin()
    SCNTransaction.animationDuration = 0.3

    //Multiply distance by scaling factor
    //Each metre you walk away the node scales down by 1cm
    let scale:Float = 1/1000 * distanceBetweenCameraAndNode

    //Calculate the scale difference (moving closer will make node larger)
    let scaleDiff:Float = 1 - scale

    //Assign the scale to 3D object
    node.scale = SCNVector3(scaleDiff * Float(scale_W), scaleDiff * Float(scale_H), scaleDiff * Float(scale_l))

    SCNTransaction.commit()
}

Когда я проверил этот код, я обнаружил, что некоторые объекты работают хорошо там, где другие не. Есть ли лучшее решение, которое можно применить ко всем объектам разных размеров? Я искал решение с использованием поля зрения, но я не совсем уверен, что это лучшее решение, чем это. Любые рекомендации и советы будут с благодарностью.

Заранее спасибо

...