iPhone: как сохранить исходный размер изображения, несмотря на изменения изображения - PullRequest
1 голос
/ 08 марта 2010

Я занимаюсь разработкой приложения для iPhone, которое изменяет размеры и объединяет изображения.

Я хочу выбрать две фотографии размером 1600x1200 из библиотеки фотографий, а затем объединить обе фотографии в одно изображение и сохранить это новое изображение обратно в библиотеку фотографий.

Однако я не могу получить правильный размер для объединенного изображения.

Я беру два вида изображения кадра 320х480 и устанавливаю изображение вида для моих импортированных изображений. После манипулирования изображениями (масштабирование, обрезка, поворот) я сохраняю изображение в альбом. Когда я проверяю размер изображения, оно показывает 600x800. Как мне получить оригинальный размер 1600 * 1200?

Я застрял на этой проблеме две недели!

Заранее спасибо.

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 01 февраля 2013

Решено следующим образом.

UIView *bgView = [[UIView alloc] initwithFrame:CGRectMake(0, 0, 1600, 1200)];
UIGraphicsBeginImageContext(tempView.bounds.size);
[self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *viewImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(viewImage, self, nil, nil);

Спасибо за вашу поддержку, чтобы решить проблему

0 голосов
/ 08 марта 2010

Кадр UIImageView не имеет ничего общего с размером изображения, которое он отображает. Если вы отображаете 1200x1600 пикселей в 75x75 imageView, размер изображения в памяти по-прежнему 1200x1600. Где-то при обработке изображения вы сбрасываете его размер.

Вам необходимо программно изменить размер изображения за кулисами и игнорировать способ его отображения. Для максимальной точности я предлагаю предварительно выполнить всю обработку изображения в полном размере, а затем изменить размер только до конечного результата. Для скорости и низкого использования памяти сначала измените размер на меньший, обработайте, а затем снова измените размер по мере необходимости.

Я использую UIImage Тревора Хармона + Resize , чтобы изменить размеры изображений.

Его основной метод выглядит так:

- (UIImage *)resizedImage:(CGSize)newSize
                transform:(CGAffineTransform)transform
           drawTransposed:(BOOL)transpose
     interpolationQuality:(CGInterpolationQuality)quality 
{
    CGRect newRect = CGRectIntegral(CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height));
    CGRect transposedRect = CGRectMake(0, 0, newRect.size.height, newRect.size.width);
    CGImageRef imageRef = self.CGImage;

    // Build a context that's the same dimensions as the new size
    CGContextRef bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL,
                                                newRect.size.width,
                                                newRect.size.height,
                                                CGImageGetBitsPerComponent(imageRef),
                                                0,
                                                CGImageGetColorSpace(imageRef),
                                                CGImageGetBitmapInfo(imageRef));

    // Rotate and/or flip the image if required by its orientation
    CGContextConcatCTM(bitmap, transform);

    // Set the quality level to use when rescaling
    CGContextSetInterpolationQuality(bitmap, quality);

    // Draw into the context; this scales the image
    CGContextDrawImage(bitmap, transpose ? transposedRect : newRect, imageRef);

    // Get the resized image from the context and a UIImage
    CGImageRef newImageRef = CGBitmapContextCreateImage(bitmap);
    UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:newImageRef];

    // Clean up
    CGContextRelease(bitmap);
    CGImageRelease(newImageRef);

    return newImage;
}

Хармон спас мне десятки человеко-часов, пытаясь правильно выполнить изменение размера.

...