Мои точки не начнут рисовать там, где находится моя мышь, если я не буду точно на половине высоты окна. Если я ниже этой линии на полпути, она будет рисоваться выше линии, если я выше, она будет рисоваться ниже.
В приложении есть GIF, если неясно: https://gyazo.com/407d679430c70c3235d9e5c43e521347
Я бы хотел, чтобы моя система координат начиналась в левом нижнем углу экрана (а также Нарисуйте точки, где моя мышь). Я разрабатываю на VirtualBox экземпляр Ubuntu, если это поможет.
#include <iostream>
#include <vector>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>
#include "Point.h"
const int w = 640;
const int h = 480;
// Prototypes
void display(void);
void myInit(void);
void myMouse(int button, int state, int x, int y);
// Globals
std::vector<Point> points;
int main(int argc, char** argv){
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE);
glutInitWindowSize(w, h);
glutInitWindowPosition(0, 100);
glutCreateWindow("My First Attempt");
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(myMouse);
myInit();
glutMainLoop();
}
void display(void){
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POINTS);
// for each point in points, draw a point
for(Point p : points)
glVertex2i(p._x,p._y);
glEnd();
glFlush();
}
void myMouse(int button, int state, int x, int y){
if(button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN){
Point p;
p._x = x;
p._y = y;
points.push_back(p);
std::cout << p._x << " " << p._y << std::endl;
glutPostRedisplay();
}
if(button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_UP){
}
}
void myInit(void){
glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);
glColor3f(0,0,0);
glPointSize(4.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0f,w, 0,h);
}