Написание «Игры со змеями» для моих экзаменов. Я решил дать пользователю выбор размера поля, и теоретически на этом этапе оно должно что-то показывать, но функция «Графика» показывает только темный экран. Я подозреваю, что проблема может заключаться в том, что Graphics ссылается на определения высоты и ширины, может быть, каким-то образом он не видит, что я изменил эти определения, и считает это как ноль и ноль, так что размер поля равен нулю и нулю соответственно ... В любом случае я не знаю, кто-нибудь может помочь?
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
bool GameOver;
struct GameData
{
int x{ 0 };
int y{ 0 };
int Width;
int Height;
int AppleX;
int AppleY;
int Score;
};
enum SnakeDirection {Stop = 0, Up, Down, Left, Right};
SnakeDirection Way;
void EnterFieldSize()
{
GameData GMD;
int Width{ 0 };
int Height{ 0 };
std::cout << "Enter field size (Min 10, Max 100): \n";
std::cout << "Width: "; std::cin >> Width;
std::cout << "Height: "; std::cin >> Height;
GMD.Width = Width;
GMD.Height = Height;
if (Width < 10 || Width > 100) //Если ширина меньше 10 или больше 100, повторить ввод
{
std::cout << "Unaccetable width! Enter again:\n ";
return EnterFieldSize();
}
if (Height < 10 || Height > 100)
{
std::cout << "Unaccetable height! Enter again:\n ";
return EnterFieldSize();
}
return;
}
void Settings()
{
EnterFieldSize();
GameData GMD;
Way = Stop;
GMD.x = rand() % GMD.Width; и
GMD.y = rand() % GMD.Height;
GMD.AppleX = rand() % GMD.Height;
GMD.AppleY = rand() % GMD.Width;
GMD.Score = 0 ;
return;
}
void GameLogic()
{
}
void Graphics() //This part doesn't show
{
GameData GMD;
system("cls");
for (int i{ 0 }; i < GMD.Width; i++) //Upper border
{
std::cout << "#";
}
for (int i{ 0 }; i < GMD.Height; i++) //Side borders
{
for (int q{ 0 }; q < GMD.Width; q++)
{
if (q == 0 || q == GMD.Width)
std::cout << "#"; std::cout << " ";
}
std::cout << std::endl;
}
for (int i = 0; i < GMD.Width; i++) //Lower border
{
std::cout << "#";
}
return ;
}
void Controller()
{
}
int main()
{
std::cout << "Welcome to \"Snake\"\n";
Settings();
while (!GameOver)
{
Graphics(); // THis moment, console just dark screen
GameLogic();
Controller();
}
return 0;
}