У меня есть задание на создание игры в кости, но вместо изображений мне нужно использовать метод onDraw, чтобы сделать это для достижения результата. И я действительно не могу найти много информации о том, как этого добиться. Поэтому сначала я пытаюсь для достижения D ie. То, что у меня есть, больше похоже на домино. Должны ли быть лучшие способы, какие-либо идеи? И, пожалуйста, будьте нежны, я новичок в этом, но я действительно стараюсь, это не легко в 46 лет, но я хочу учиться. Вот что у меня есть.
package com.example.circle;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Bundle;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import java.nio.file.Path;
public class MyView extends View {
private final Paint paint = new Paint();
// --Commented out by Inspection (2020-02-16 17:11):Path path;
public MyView(Context context) {
super(context);
init();
}
public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
public MyView (Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
init();
}
private void init() {
paint.setColor( Color.LTGRAY );
paint.setStrokeWidth( 10 );
paint.setStyle( Paint.Style.STROKE );
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
//The number 1
super.onDraw(canvas);
paint.setStyle( Paint.Style.STROKE );
canvas.drawRect(
getLeft()+(getRight()-getLeft())/3,
getTop()+(getBottom()-getTop())/3,
getRight()-(getRight()-getLeft())/3,
getBottom()-(getBottom()-getTop())/3,paint);
super.onDraw(canvas);
paint.setStyle( Paint.Style.STROKE );
canvas.drawCircle( 620,800,30, paint );
paint.setStyle( Paint.Style.STROKE );
canvas.drawCircle( 620,870,30, paint );
paint.setStyle( Paint.Style.STROKE );
canvas.drawCircle( 620,940,30, paint );
paint.setStyle( Paint.Style.STROKE );
canvas.drawCircle( 500,940,30, paint );
paint.setStyle( Paint.Style.STROKE );
canvas.drawCircle( 500,800,30, paint );
paint.setStyle( Paint.Style.STROKE );
canvas.drawCircle( 500,870,30, paint );
} }