Я хотел, чтобы значок маркера появлялся в позиции курсора и оставался там, но я постоянно сталкивался с проблемой значка маркера, всегда следующей за позицией курсора и исчезающей, когда клавиша Z не нажата
Поскольку я уже знаю, что проблема в том, что позиция булавки и курсора обновляется с каждым кадром, я хотел спросить, как я могу сделать значок маркера статическим c, чтобы он был помещен в этот кадр. одно место и не будет двигаться с курсором.
Вот мой код для размещения маркера:
def drop_mark(self, screen, cursorx, cursory):
Mark = pygame.image.load("Pin.Png").convert_alpha()
if pygame.key.get_pressed()[pygame.K_z]:
markx = cursorx
marky = cursory
screen.blit(Mark, (markx, marky))
И вот использование функции в коде:
def main():
screen = pygame.display.set_mode((848, 480))
clock = pygame.time.Clock()
CursorSprite = pygame.image.load("WorldMapReticle.png").convert_alpha()
WorldMapCursor = cursor(CursorSprite, 0, 0)
while True:
events = pygame.event.get()
for e in events:
if e.type == pygame.QUIT:
return
createScreen(screen)
WorldMapCursor.render(screen)
WorldMapCursor.move_right()
WorldMapCursor.move_left()
WorldMapCursor.move_down()
WorldMapCursor.move_up()
WorldMapCursor.drop_mark(screen, WorldMapCursor.x, WorldMapCursor.y)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
if __name__ == '__main__':
main()