Я хочу запрограммировать кости, которые показывают мне правильные числа, как настоящие. Я знаю, что добавленные числа напротив друг друга равны 7. Но когда я знаю 4 противоположных числа игральных костей, как я узнаю, где принадлежат два последних? Например: https://de.wikipedia.org/wiki/Spielw%C3%BCrfel# / media / Datei: Craps.jpg
Я знаю, что сверху 6, а слева - 2. Как узнать, что на правая сторона 4, а не 3?
Есть ли возможность выяснить это без жесткого кода всех возможностей?