Raytracing пространства экрана - над взглядом - PullRequest
0 голосов
/ 13 марта 2020

Я хотел бы знать, как работает трассировка лучей в Screen Space (особенно для GI и теней) в пространстве экрана. Мне известен алгоритм rayMarching, я просто не знаю, как мы тестируем пересечение геометрии в фрагментном шейдере. Я имею в виду, как передать информацию о геометрии сцены фрагментному шейдеру? Кто-нибудь может обобщить, как это сделать? и дайте обзор того, какие проходы рендеринга будет выполнять трассировка лучей SS?

...