Случайный ходок (круг) движется вверх гораздо чаще, чем другие оси - PullRequest
0 голосов
/ 04 апреля 2020

Так что это небольшой проект от меня, просто для удовольствия. Я пытался воссоздать случайного Уокера в Java с помощью libgdx.

Теперь я считаю мой код довольно успешным, так как он работает правильно (возможно).

Но есть одна проблема: круг имеет тенденцию двигаться вверх (yaxis +) гораздо чаще, чем другие оси ,

Прошло 2 дня, чтобы я нашел решение. Все еще не могу найти, где я поступил неправильно.

Так вот код

{
    ShapeRenderer sr;
    OrthographicCamera cam;
    Random r;
    int rand;
    float x;
    float y;

    @Override
    public void create()
    {
        sr = new ShapeRenderer();
        cam = new OrthographicCamera();
        cam.setToOrtho(false, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());

        r = new Random();

        x = Gdx.graphics.getWidth()/2;
        y = Gdx.graphics.getHeight()/2;
    }

    @Override
    public void render()
    {        
        cam.update();   

        rand = r.nextInt(3);



        Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        sr.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Filled);
        sr.setColor(Color.RED);
        sr.circle(x, y, 10);
        sr.end();

        switch(rand)
        {
            case 0:
                x = x + 100 * Gdx.graphics.getDeltaTime();
                break;

            case 1:
                x = x - 100 * Gdx.graphics.getDeltaTime();
                break;
            case 2:
                y = y + 100 * Gdx.graphics.getDeltaTime();
                break;

            case 3:
                y = y - 100 * Gdx.graphics.getDeltaTime();
                break;
                default:

        }
    }```

1 Ответ

1 голос
/ 04 апреля 2020

Итак, ваша проблема здесь в том, что верхние границы метода Random.nextInt (n) являются эксклюзивными

    // Returns number between 0-9 
    int next = ran.nextInt(10); 

Так что вам нужно использовать

    rand = r.nextInt(4);

Что вы делаете генерирует ранд между 0-> 2, вам нужно, чтобы он был 0-> 3, чтобы включить ось y в go down

...