После создания массива 2D-текстур с помощью
glTexImage3D(GL_TEXTURE_2D_ARRAY, 0, GL_RED, 1024, 1024, 1, 0, GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);
Я загружаю данные изображения порциями, используя функцию glTexSubImage3D () с
glTexSubImage3D(GL_TEXTURE_2D_ARRAY, 0, 0, 0, 0, 66, 66, 1, GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
Изображение загружается, но в неправильном путь. Он выглядит размытым, как будто он использует другую высоту вместо 66 байтов. Это на карте NVIDIA, использующей довольно свежие драйверы.
Достаточно забавно, если вместо этого я сделаю изображение шириной 100 пикселей (но не 99), загрузка будет работать правильно. Есть идеи, что может пойти не так?