То, что я пробовал - рендеринг 3 ModelRenderables (плоский цилиндр + плоский куб + плоский цилиндр) для достижения линии, как показано, но это не работает для меня, так как иногда линия, кажется, отрывается от точек. Проблема состоит в том, что длина линии увеличивается и уменьшается в плоскости AR, когда камера перемещается в направлении или от фиксированного якоря. Поэтому, когда пользователь перемещается с камерой, длина линии регулируется в соответствии с фиксированным якорем.